Mad King Redemption Test (2026): Lohnt sich dieses Retro-Beat-'Em-Up?
Unser Mad King Redemption Test analysiert Kampfsystem, Roguelite-Runs, Early-Access-Inhalte, Steam-Deck-Leistung und ob dieser Brawler 14,99 $ wert ist.
Wenn du mit Arcade-Brawlern groß geworden bist und immer noch dem perfekten Run hinterherjagst, ist dieser Mad King Redemption Test für dich geschrieben. Das Debüt von SECRET MISSION wirft Old-School-Side-Scrolling-Kämpfe in einen Roguelite-Mixer, und jeder ehrliche Mad King Redemption Test muss zuerst eine Frage beantworten: Gibt es hier genug Spiel, um jetzt den Kauf in Early Access zu rechtfertigen? Die kurze Antwort lautet ja – mit Einschränkungen, die man verstehen sollte, bevor man einen Cent ausgibt.
Unten findest du eine vollständige Analyse der Kampfschleife, der aktuellen Inhalte, der Roadmap, der Steam-Deck-Leistung und dessen, was echte Spieler sagen. Jede Aussage ist mit der offiziellen Mad-King-Redemption-Seite im Steam Store verknüpft oder klar als Spielerfahrung gekennzeichnet, damit du selbst entscheiden kannst.
Mad King Redemption Test auf einen Blick
Hier sind die wichtigsten Daten, bevor wir in die Details einsteigen.
| Detail | Information |
|---|---|
| Titel | Mad King Redemption |
| Entwickler | SECRET MISSION |
| Veröffentlichungsdatum | 14. Mai 2026 (Early Access) |
| Genre-Tags | Action, Abenteuer, Indie, Strategie, Beat 'em up mit Roguelite-Elementen |
| Gelisteter Preis | 14,99 $ zum Zeitpunkt des Schreibens |
| Steam-Bewertung | Sehr positiv – 84 % von 160 Nutzerrezensionen positiv |
| Steam Deck | Verified |
| Spielmodi | Einzelspieler, geteilter Bildschirm/Split-Screen-Koop, Remote Play Together |
| Erfolge | 24 |
Zwei Dinge fallen sofort auf. Erstens ist die Bewertung für einen ersten Early-Access-Release stark – alles über 80 % positiv auf Steam deutet normalerweise darauf hin, dass die Kernschleife funktioniert, selbst wenn die Inhalte dünn sind. Zweitens haben die Entwickler gesagt, dass das Spiel während Early Access mit einem Rabatt im Vergleich zum geplanten Vollpreis verkauft wird, was das Problem des „unfertigen Spiels“ erheblich abmildert.
Das Studio hat außerdem bekannt gegeben, dass das Spiel in einer einzigen Woche einen Höchststand von mehr als 50.000 neuen Spielern über alle Plattformen hinweg erreicht hat, was für einen Indie-Brawler überraschend viel ist und erklärt, warum die Community-Feedback-Kanäle so beschäftigt sind.
Story, Setting und die Beat-'Em-Up-Fantasie
Die Prämisse ist düster, einfach und effektiv. Ein König greift zu verbotener Magie, um seine tote Königin wiederzubeleben, erkennt zu spät, dass Leben und Tod Kräfte sind, die weit außerhalb seiner Kontrolle liegen, und verliert dabei den Verstand. Das Königreich fällt mit ihm, und es liegt an einer kleinen Heldengruppe, sich durch die Trümmer zu kämpfen.
Dieses Szenario erfüllt zwei Aufgaben gleichzeitig. Es gibt der Kampagne einen Grund, dich durch zerstörte Burgen, Dungeons und verseuchte Landstriche zu führen, und es gibt dem Mad King selbst eine natürliche Rolle als Endboss, den man wirklich schlagen will. Bösewichte in diesem Genre sind oft schnell vergessen; ein trauernder König, der die Welt zerbrochen hat, nicht.
Die Lore wird größtenteils über Charakterhintergründe statt über lange Zwischensequenzen vermittelt, was zum Tempo eines Brawlers passt. Jeder der vier spielbaren Helden hat einen eigenen Grund, im Kampf zu sein, und die Erfolge des Spiels – darunter solche, die mit dem Treffen des Königs und der Begegnung mit dem Magier verbunden sind – legen nahe, dass die Handlung mehr Raum zum Atmen bekommt, als die Trailer andeuten.
Kampf, Roguelite-Runs und Fortschrittssysteme
Hier verdient sich das Spiel sein „Sehr positiv“-Abzeichen. Der Kampf ist bewusst den Klassikern treu: Du hämmerst mit Absicht auf die Tasten, verwaltest Abstände und lernst die Angriffsmuster der Gegner. Aber die Roguelite-Ebene verändert, wie du an jede Sitzung herangehst.
| System | So funktioniert es | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Brawler-Kampf | Old-School-Steuerung und Retro-Gefühl mit darübergelegten 3D-Mechaniken | Vertraut für Genre-Veteranen, verständlich für Neueinsteiger |
| Randomisierte Runs | Jeder Run wird aus randomisierten Elementen aufgebaut | Fügt Wiederspielwert über eine feste Level-Liste hinaus hinzu |
| Helden-Upgrades | Anpassbare Werte, die das Gameplay direkt beeinflussen | Lässt dich einen Helden auf deinen bevorzugten Spielstil abstimmen |
| Skill-Freischaltungen | Mehrere Fähigkeiten pro Charakter, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden | Schafft langfristige Ziele zwischen den Runs |
| Koop | Geteilter Bildschirm/Split-Screen und Remote Play Together | Verwandelt Solo-Grind in eine Couch-Session |
Die vier Helden haben jeweils einen unverwechselbaren Kampfstil, was die wichtigste Designentscheidung hier ist. Wenn alle vier gleich spielen würden, würde sich die Roguelite-Struktur wie Füllmaterial anfühlen. Weil sie es nicht tun, fühlt sich das erneute Spielen früher Abschnitte mit einem anderen Charakter tatsächlich wie ein anderes Spiel an – und genau das hält randomisierte Runs interessant, nachdem die Neuheit des Art-Stils verflogen ist.
Ein praktischer Hinweis: Die Entwickler empfehlen, mit einem Controller zu spielen, und sie unterstützen Xbox-, DualShock- und DualSense-Pads. Tastatur und Maus funktionieren, aber das Spiel wurde eindeutig auf ein Gamepad abgestimmt, und Brawler stehen und fallen mit ihren Eingaben.
Early-Access-Realitätscheck: Inhalte, Updates und Anforderungen
Early Access ist der Teil dieses Mad King Redemption Tests, bei dem du ehrlich zu dir selbst sein musst, was du kaufst. Das Spiel ist nicht fertig, und die Entwickler sagen das unverblümt.
| Funktion | Jetzt in Early Access verfügbar | Für die Vollversion geplant |
|---|---|---|
| Spielbare Helden | 4, jeder mit einzigartigem Kampfstil | Mehr Helden |
| Welten | Die erste vollständige Welt, aufgeteilt in mehrere Abschnitte | Zusätzliche Welten |
| Gegner | Ein vollständiges Aufgebot unterschiedlicher Gegner, Bosse inbegriffen | Mehr einzigartige Gegner und Bosse |
| Erfolge | 24 | Noch festzulegen |
| Runs | Jedes Mal randomisiert | Gleiche Struktur, mehr Balance-Durchläufe |
| Balance und Feinschliff | Laufend, Patch für Patch | Polierter finaler Build |
Die Entwickler haben erklärt, dass sie Early Access etwa sechs bis neun Monate nach dem Launch verlassen wollen, wobei die Produktion bereits weit fortgeschritten ist und die Codebasis als nahezu vollständig beschrieben wird. Das ist ein ungewöhnlich konkreter Zeitplan für ein Indie-Projekt und ein gutes Zeichen – vage Roadmaps sind die Norm.
Die Update-Frequenz war stetig. Ein kürzliches Patch fügte einen neuen Raum und eine Quest hinzu, überarbeitete einen Boss, behob eine lange Liste von Bugs und verbesserte das Audio. Wenn das Studio diesen Rhythmus beibehält, sollte sich die Inhaltslücke zwischen jetzt und 1.0 merklich schließen.
Systemanforderungen und Steam Deck
| Komponente | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 (64-Bit) | Windows 10 (64-Bit) |
| Prozessor | Intel Core i5-6600 @ 3,3 GHz oder AMD Ryzen 5 1600 @ 3,2 GHz | Intel Core i7-9700 @ 3,6 GHz oder AMD Ryzen 5 3600 @ 3,6 GHz |
| Arbeitsspeicher | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Grafik | NVIDIA GTX 1050 oder AMD RX 560 (3 GB VRAM, Shader Model 5.0+) | NVIDIA GTX 2060 oder AMD RX 5700 (6 GB VRAM, Shader Model 5.0+) |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Speicherplatz | 4 GB verfügbarer Speicherplatz | 4 GB verfügbarer Speicherplatz |
Zwei Dinge fallen auf. Die RAM-Anforderungen sind für ein Spiel dieser Größe hoch – 16 GB Minimum und 32 GB empfohlen entsprechen eher dem, was man von einem modernen Open-World-Titel als von einem stilisierten Brawler erwarten würde. Der Speicherbedarf ist dagegen mit 4 GB winzig, sodass der Download schmerzlos ist.
Die Steam-Deck-Kompatibilität ist als Verified gelistet, und die Store-Daten deuten darauf hin, dass das Spiel auf Valves Handheld gut läuft. Da ein Brawler natürlicherweise für kurze Sessions geeignet ist, ist das ein bedeutender Vorteil für alle, die auf dem Sofa oder unterwegs spielen.
Sprachunterstützung
Benutzeroberfläche und Untertitel sind in 14 Sprachen verfügbar, darunter Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, brasilianisches Portugiesisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Koreanisch, Niederländisch, Polnisch, Türkisch und Thailändisch. Englisch ist die einzige Sprache mit vollständiger Sprachausgabe, was für ein Projekt in diesem Budgetbereich typisch ist.
Spielerstimmung und Community-Berichte
Bei einer Rezensionsanzahl im niedrigen Hunderterbereich ist die Stichprobe klein, also behandle die Prozentwerte als richtungsweisend statt als endgültig. Dennoch ist die Aufteilung aufschlussreich.
| Was Spieler loben | Was Spieler bemängeln |
|---|---|
| Der Kampf fühlt sich klassischen Brawlern treu an | Der Umfang der Early-Access-Inhalte ist begrenzt |
| Unterschiedliche Spielstile bei den vier Helden | Die Balance verschiebt sich zwischen Patches weiterhin |
| Roguelite-Randomisierung fügt Wiederspielwert hinzu | Nach großen Updates treten Bugs auf |
| Controller-Unterstützung und Steam-Deck-Leistung | Die Story wird vorerst in kleinen Häppchen erzählt |
| Regelmäßige, sichtbare Entwicklerkommunikation | Hohe RAM-Anforderungen für den visuellen Stil |
Community-Berichte heben durchweg dieselbe Stärke hervor: Der Kampf von Moment zu Moment fühlt sich richtig an. Das ist das Schwierigste, was man nach dem Launch reparieren kann, und hier ist es bereits gelöst. Die wiederkehrenden Beschwerden drehen sich fast ausschließlich um Umfang und Feinschliff – Probleme, für deren Lösung eine Roadmap und ein aktiver Patch-Zeitplan gedacht sind.
Es lohnt sich auch zu erwähnen, was die negativen Rezensionen gemeinsam haben. Die meisten behaupten nicht, dass das Spiel schlecht ist; sie argumentieren, dass es noch nicht fertig ist. Das ist eine ganz andere Kritik, und sie ist die Art, die man mit Warten bewältigen kann.
Fazit: Lohnt es sich, Mad King Redemption zu kaufen?
Hier ist die praktische Antwort, aufgeschlüsselt nach deiner Situation.
| Deine Situation | Empfehlung |
|---|---|
| Du liebst klassische Beat 'em ups und willst die Entwicklung eines Spiels mitgestalten | Jetzt kaufen – der Kampf ist bereits solide |
| Du willst eine fertige, inhaltlich vollständige Kampagne | Warte auf die vollständige 1.0-Veröffentlichung |
| Du spielst hauptsächlich solo und willst sofort Dutzende Stunden | Im Sale kaufen oder ein paar Patches abwarten |
| Du willst Couch-Koop mit einem Freund | Jetzt kaufen – Split-Screen und Remote Play Together sind enthalten |
| Du bist auf dem Steam Deck | Jetzt kaufen – Verified-Kompatibilität ist ein echter Vorteil |
| Du reagierst empfindlich auf Bugs und Balance-Schwankungen | Auf die Wunschliste setzen und in ein paar Monaten wieder vorbeischauen |
Das Argument für den Kauf jetzt ruht auf drei Dingen: einem rabattierten Early-Access-Preis, einem Kampfsystem, das bereits funktioniert, und einem Entwicklungsteam, das Updates nach einem sichtbaren Zeitplan liefert. Das Argument fürs Warten ruht auf einer Sache: Es ist immer noch Early Access, und Early Access bedeutet unvollständig.
Wenn du den aktuellen Build, die Patch Notes und die Anzahl der Rezensionen selbst prüfen willst, ist die offizielle Mad-King-Redemption-Seite auf Steam die zuverlässigste Quelle – Store-Seiten aktualisieren sich schneller, als es jede Rezension kann.
Fürs Protokoll: Dieser Mad King Redemption Test tendiert eher zu „kaufen“ als zu „warten“, mit der Einschränkung, dass du in ein Spiel in Entwicklung investierst und nicht in ein fertiges Produkt. Spieler, die diesen Kompromiss verstehen, werden ihr Geld wert bekommen.
Häufig gestellte Fragen
Ist Mad King Redemption fertig?
Nein. Es ist am 14. Mai 2026 in Early Access erschienen, und die Entwickler planen, etwa sechs bis neun Monate in Early Access zu bleiben. Die Vollversion wird mehr spielbare Helden, mehr Welten sowie zusätzliche Gegner und Bosse zusätzlich zur jetzt verfügbaren ersten vollständigen Welt hinzufügen.
Wie viel kostet Mad King Redemption?
Zum Zeitpunkt des Schreibens ist es auf Steam für 14,99 $ gelistet, und die Entwickler haben gesagt, dass die Early-Access-Version im Vergleich zum geplanten Vollpreis rabattiert verkauft wird. Das macht den frühen Kauf günstiger, vorausgesetzt, du bist mit einem sich weiterentwickelnden Build zufrieden.
Hat Mad King Redemption Koop?
Ja. Es unterstützt geteilten Bildschirm/Split-Screen-Koop und Remote Play Together sowie eine vollständige Einzelspieler-Kampagne. Die Entwickler empfehlen die Verwendung eines Controllers, und Xbox-, DualShock- und DualSense-Pads werden alle unterstützt.
Basiert dieser Mad King Redemption Test auf einer fertigen Version?
Nein – dieser Test spiegelt die Early-Access-Version Stand Ende September 2026 wider, einschließlich kürzlicher Patches, die einen neuen Raum und eine Quest hinzugefügt, einen Boss überarbeitet und das Audio verbessert haben. Balance, Inhaltsumfang und Bugfixes werden sich weiter ändern, also prüfe vor dem Kauf erneut die Store-Seite.
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