Test de Mad King Redemption (2026) : ce beat 'em up rétro vaut-il le coup ?
Notre test de Mad King Redemption décortique le combat, les runs roguelite, le contenu en accès anticipé, les performances sur Steam Deck et si ce beat 'em up vaut 14,99 $.
Si vous avez fait vos armes sur les beat 'em up d'arcade et que vous courez toujours après le run parfait, ce test de Mad King Redemption est écrit pour vous. Le premier jeu de SECRET MISSION jette le combat de beat 'em up à défilement horizontal à l'ancienne dans un mixeur roguelite, et tout test honnête de Mad King Redemption doit d'abord répondre à une question : y a-t-il assez de jeu ici pour justifier d'acheter en accès anticipé dès maintenant ? La réponse courte est oui — avec des réserves qu'il vaut mieux comprendre avant de dépenser le moindre centime.
Vous trouverez ci-dessous une analyse complète de la boucle de combat, du contenu actuel, de la feuille de route, des performances sur Steam Deck et de ce que disent les vrais joueurs. Chaque affirmation est liée à la page officielle Mad King Redemption sur Steam ou clairement identifiée comme une expérience de joueur, afin que vous puissiez vous faire votre propre avis.
Test de Mad King Redemption en un coup d'œil
Voici les données essentielles avant d'entrer dans les détails.
| Détail | Information |
|---|---|
| Titre | Mad King Redemption |
| Développeur | SECRET MISSION |
| Date de sortie | 14 mai 2026 (accès anticipé) |
| Tags de genre | Action, aventure, indie, stratégie, beat 'em up avec des éléments roguelite |
| Prix affiché | 14,99 $ au moment de la rédaction |
| Évaluation Steam | Très positive — 84 % des 160 évaluations d'utilisateurs sont positives |
| Steam Deck | Vérifié |
| Modes de jeu | Solo, coopération en écran partagé/local, Remote Play Together |
| Succès | 24 |
Deux choses ressortent immédiatement. Premièrement, le score d'évaluation est solide pour une première sortie en accès anticipé — tout ce qui dépasse 80 % d'avis positifs sur Steam indique généralement que la boucle principale fonctionne, même lorsque le contenu est mince. Deuxièmement, les développeurs ont déclaré que le jeu est vendu à prix réduit pendant l'accès anticipé par rapport au prix de lancement complet prévu, ce qui atténue considérablement le problème du « jeu inachevé ».
Le studio a également annoncé que le jeu a atteint un pic de plus de 50 000 nouveaux joueurs toutes plateformes confondues en une seule semaine, un chiffre étonnamment élevé pour un beat 'em up indie, ce qui explique pourquoi les canaux de retour de la communauté ont été si occupés.
Histoire, cadre et fantasme du beat 'em up
Le postulat est sombre, simple et efficace. Un roi se tourne vers la magie interdite pour ressusciter sa reine morte, découvre trop tard que la vie et la mort sont des forces bien au-delà de son contrôle, et perd la raison dans le processus. Le royaume tombe avec lui, et c'est à une petite troupe de héros de se frayer un chemin à travers les décombres.
Cette configuration remplit deux fonctions à la fois. Elle donne à la campagne une raison de vous faire traverser des châteaux en ruine, des donjons et une campagne corrompue, et elle donne au Roi Fou lui-même un rôle naturel de boss final que vous avez vraiment envie de frapper. Les méchants de ce genre sont souvent oubliables ; un roi en deuil qui a brisé le monde ne l'est pas.
Le lore est principalement transmis par les histoires personnelles des personnages plutôt que par de longues cinématiques, ce qui correspond au rythme d'un beat 'em up. Chacun des quatre héros jouables a une raison distincte de participer au combat, et les succès du jeu — dont certains liés à la rencontre avec le Roi et au fait de croiser le Mage — suggèrent que le récit a plus de place pour respirer que ne le laissent entendre les bandes-annonces.
Combat, runs roguelite et systèmes de progression
C'est ici que le jeu mérite son badge « Très positive ». Le combat est délibérément fidèle aux classiques : vous martelez les boutons avec intention, gérez les distances et apprenez les signaux des ennemis. Mais la couche roguelite change votre approche à chaque session.
| Système | Fonctionnement | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Combat de beat 'em up | Commandes à l'ancienne et sensation rétro avec des mécaniques 3D superposées | Familier aux vétérans du genre, lisible pour les nouveaux venus |
| Runs aléatoires | Chaque run est construit à partir d'éléments aléatoires | Ajoute de la rejouabilité au-delà d'une liste de niveaux fixe |
| Améliorations de héros | Statistiques personnalisables qui affectent directement le gameplay | Vous permet d'adapter un héros à votre style de jeu préféré |
| Déblocage de compétences | Plusieurs compétences par personnage à débloquer au fil du temps | Crée des objectifs à long terme entre les runs |
| Coopération | Écran partagé/local et Remote Play Together | Transforme un grind solo en session canapé |
Les quatre héros ont chacun un style de combat signature, ce qui constitue la décision de design la plus importante ici. Si les quatre se jouaient de la même manière, la structure roguelite ressemblerait à du remplissage. Comme ce n'est pas le cas, rejouer les premiers niveaux avec un personnage différent donne vraiment l'impression d'un autre jeu — et c'est ce qui maintient l'intérêt des runs aléatoires une fois la nouveauté du style artistique retombée.
Une remarque pratique : les développeurs recommandent de jouer à la manette, et ils prennent en charge les manettes Xbox, DualShock et DualSense. Le clavier et la souris fonctionnent, mais le jeu a clairement été calibré pour une manette, et les beat 'em up vivent ou meurent par leurs entrées.
Le point sur l'accès anticipé : contenu, mises à jour et configuration requise
L'accès anticipé est la partie de ce test de Mad King Redemption où vous devez être honnête avec vous-même sur ce que vous achetez. Le jeu n'est pas terminé, et les développeurs le disent clairement.
| Fonctionnalité | Disponible en accès anticipé maintenant | Prévu pour la version complète |
|---|---|---|
| Héros jouables | 4, chacun avec des styles de combat uniques | Plus de héros |
| Mondes | Le premier monde complet, divisé en plusieurs niveaux | Mondes supplémentaires |
| Ennemis | Un roster complet d'ennemis distincts, boss inclus | Plus d'ennemis et de boss uniques |
| Succès | 24 | À déterminer |
| Runs | Aléatoires à chaque fois | Même structure, plus de passes d'équilibrage |
| Équilibrage et finitions | En cours, patch après patch | Version finale peaufinée |
Les développeurs ont déclaré qu'ils prévoient de quitter l'accès anticipé environ six à neuf mois après le lancement, la production étant déjà bien avancée et le code décrit comme presque terminé. C'est un calendrier inhabituellement précis pour un projet indie, et c'est bon signe — les feuilles de route vagues sont la norme.
Le rythme des mises à jour est régulier. Un récent patch a ajouté une nouvelle salle et une quête, retravaillé un boss, corrigé une longue liste de bugs et amélioré l'audio. Si le studio garde ce rythme, l'écart de contenu entre maintenant et la 1.0 devrait se réduire sensiblement.
Configuration requise et Steam Deck
| Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 (64 bits) | Windows 10 (64 bits) |
| Processeur | Intel Core i5-6600 @ 3,3 GHz ou AMD Ryzen 5 1600 @ 3,2 GHz | Intel Core i7-9700 @ 3,6 GHz ou AMD Ryzen 5 3600 @ 3,6 GHz |
| Mémoire | 16 Go de RAM | 32 Go de RAM |
| Carte graphique | NVIDIA GTX 1050 ou AMD RX 560 (3 Go de VRAM, Shader Model 5.0+) | NVIDIA GTX 2060 ou AMD RX 5700 (6 Go de VRAM, Shader Model 5.0+) |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Stockage | 4 Go d'espace disponible | 4 Go d'espace disponible |
Deux choses sautent aux yeux. Les besoins en RAM sont élevés pour un jeu de cette taille — 16 Go minimum et 32 Go recommandés, c'est plus proche de ce qu'on attend d'un titre open world moderne que d'un beat 'em up stylisé. L'empreinte de stockage, en revanche, est minuscule avec 4 Go, donc le téléchargement est indolore.
La compatibilité Steam Deck est indiquée comme Vérifiée, et les données du store indiquent que le jeu tourne bien sur la console portable de Valve. Comme un beat 'em up est un choix naturel pour de courtes sessions, c'est un avantage concret pour quiconque joue sur le canapé ou en déplacement.
Prise en charge des langues
L'interface et les sous-titres sont disponibles en 14 langues, dont l'anglais, le français, l'italien, l'allemand, l'espagnol, le japonais, le portugais brésilien, le chinois simplifié et traditionnel, le coréen, le néerlandais, le polonais, le turc et le thaï. L'anglais est la seule langue avec des doublages complets, ce qui est typique d'un projet de ce budget.
Retours des joueurs et rapports de la communauté
Avec un nombre d'évaluations dans les centaines basses, l'échantillon est petit, donc considérez les pourcentages comme indicatifs plutôt que définitifs. Cela dit, la répartition est instructive.
| Ce que les joueurs louent | Ce que les joueurs signalent |
|---|---|
| Le combat semble fidèle aux beat 'em up classiques | Le volume de contenu de l'accès anticipé est limité |
| Des styles de jeu distincts parmi les quatre héros | L'équilibrage évolue encore entre les patchs |
| La randomisation roguelite ajoute de la rejouabilité | Des bugs apparaissent après les mises à jour majeures |
| Prise en charge des manettes et performances sur Steam Deck | L'histoire est livrée par petits morceaux pour l'instant |
| Communication régulière et visible des développeurs | Exigences élevées en RAM pour ce style visuel |
Les rapports de la communauté mettent systématiquement en avant la même force : le combat au moment présent est bon. C'est la chose la plus difficile à corriger après le lancement, et elle est déjà réglée ici. Les plaintes récurrentes portent presque entièrement sur l'ampleur et les finitions — des problèmes qu'une feuille de route et un calendrier actif de patchs sont censés résoudre.
Il convient également de noter ce que les évaluations négatives ont tendance à avoir en commun. La plupart ne soutiennent pas que le jeu est mauvais ; elles soutiennent qu'il n'est pas encore terminé. C'est une critique très différente, et c'est le genre que vous pouvez gérer en attendant.
Verdict : Mad King Redemption vaut-il le coup ?
Voici la réponse pratique, décomposée selon votre profil.
| Votre situation | Recommandation |
|---|---|
| Vous adorez les beat 'em up classiques et voulez façonner le développement d'un jeu | Achetez maintenant — le combat est déjà solide |
| Vous voulez une campagne terminée et complète en contenu | Attendez la sortie complète de la 1.0 |
| Vous jouez surtout en solo et voulez des dizaines d'heures immédiatement | Achetez en solde, ou attendez quelques patchs |
| Vous voulez de la coopération canapé avec un ami | Achetez maintenant — l'écran partagé et Remote Play Together sont présents |
| Vous êtes sur Steam Deck | Achetez maintenant — la compatibilité Vérifiée est un vrai avantage |
| Vous êtes sensible aux bugs et aux changements d'équilibrage | Mettez-le en liste de souhaits et revenez dans quelques mois |
L'argument pour acheter maintenant repose sur trois choses : un prix d'accès anticipé réduit, un système de combat qui fonctionne déjà et une équipe de développement qui publie des mises à jour selon un calendrier visible. L'argument pour attendre repose sur une chose : c'est encore un accès anticipé, et accès anticipé signifie inachevé.
Si vous voulez vérifier la version actuelle, les notes de patch et le nombre d'évaluations par vous-même, la page officielle Mad King Redemption sur Steam est la source la plus fiable — les pages de store se mettent à jour plus vite que n'importe quel test.
Pour ce que ça vaut, ce test de Mad King Redemption penche plus vers « acheter » que « attendre », avec la réserve que vous investissez dans un jeu en cours de développement plutôt que dans un produit fini. Les joueurs qui comprennent ce compromis en auront pour leur argent.
FAQ
Mad King Redemption est-il terminé ?
Non. Il est sorti en accès anticipé le 14 mai 2026, et les développeurs prévoient de rester en accès anticipé pendant environ six à neuf mois. La version complète ajoutera plus de héros jouables, plus de mondes, ainsi que des ennemis et des boss supplémentaires, en plus du premier monde complet disponible actuellement.
Combien coûte Mad King Redemption ?
Il est affiché à 14,99 $ sur Steam au moment de la rédaction, et les développeurs ont déclaré que la version en accès anticipé est vendue à un prix réduit par rapport au prix de sortie complète prévu. Cela rend l'achat anticipé moins cher, à condition que vous soyez à l'aise avec une version en évolution.
Mad King Redemption propose-t-il de la coopération ?
Oui. Il prend en charge la coopération en écran partagé/local et Remote Play Together, en plus d'une campagne solo complète. Les développeurs recommandent d'utiliser une manette, et les manettes Xbox, DualShock et DualSense sont toutes prises en charge.
Ce test de Mad King Redemption est-il basé sur une version terminée ?
Non — ce test reflète la version en accès anticipé à la fin septembre 2026, y compris les récents patchs qui ont ajouté une nouvelle salle et une quête, retravaillé un boss et amélioré l'audio. L'équilibrage, le volume de contenu et les corrections de bugs continueront d'évoluer, donc revérifiez la page du store avant d'acheter.
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